Perché i videogiochi sono i nuovi test IQNessun imbroglio sul test. adamziaja.com

I giocatori non saranno sorpresi. Noi e i nostri colleghi abbiamo scoperto un legame tra la capacità delle persone di giocare ai videogiochi e la loro intelligenza generale. La nostra ricerca, pubblicata sulla rivista PLoS ONE, non può stabilire se giocare ai videogiochi rende le persone più intelligenti o se essere intelligenti ti rende migliore ai videogiochi (o qualche altra spiegazione). Ma punta a intriganti possibilità nell'usare i giochi più in generale per la scienza comportamentale, in particolare per misurare l'intelligenza delle persone.

Per dimostrarlo, il nostro team (guidato dal professor Alex Wade) ha condotto due studi. Il primo ha coinvolto 56 giocatori esperti di League of Legends, un gioco "multiplayer online battle arena" (MOBA) in cui due squadre di cinque giocatori competono in un gioco di strategia dal ritmo serrato. League of Legends è molto popolare - milioni lo suonano ogni giorno in tutto il mondo. Ha un fiorente professionista scena di esports - una rapida crescita US $ 700m industria dove milioni di spettatori guardano le partite tra giocatori professionisti altamente qualificati.

Per il nostro studio, i giocatori esperti hanno condotto test standard su carta e matita. I risultati hanno mostrato che quelli con più alto test d'intelligenza i punteggi tendevano a migliorare nel gioco. Le nostre misurazioni hanno dimostrato che i giocatori di League of Legends con un ranking elevato hanno un QI medio di circa 115-120, mettendoli nella top 15% della popolazione.

Nel nostro secondo studio, abbiamo analizzato i dati di gioco per più di partecipanti 20,000 giocando a due MOBA (League of Legends e Dota 2) e due "sparatutto in prima persona" (Destiny e Battlefield 3). Gli sparatutto in prima persona sono giochi ad azione rapida che coinvolgono nemici e altri bersagli, in cui i giocatori vedono l'azione come attraverso gli occhi del personaggio che stanno controllando.

Abbiamo utilizzato i dati per le prestazioni dei giocatori nel gioco e la loro età, e abbiamo scoperto che le prestazioni nei giochi di strategia League of Legends e Dota 2 tendevano ad essere più forti nei giocatori intorno ai venticinque anni - la stessa età dei picchi di QI. Questo è simile al comportamento visto per i giocatori dei tradizionali giochi di strategia come gli scacchi, dove l'abilità di punta segue a modello simile con l'etàe per altri giochi di strategia come Starcraft II.


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Non c'era un modello di età simile per gli sparatutto in prima persona, probabilmente perché le abilità in questi giochi dipendono più dalla velocità, dalla precisione del bersaglio e dal processo decisionale operativo. I MOBA si basano maggiormente sulla memoria di lavoro e sulla capacità di prendere decisioni strategiche. Molte di queste decisioni strategiche richiedono la capacità di riconoscere nuovi modelli basati su dintorni e avversari, qualcosa che è stato collegato a un alto QI.

La ricerca precedente suggerisce che le persone che sono brave nei giochi di strategia come gli scacchi tendono a segnare molto ai test di QI. La nostra ricerca ha esteso questo ai giochi che centinaia di milioni di persone in tutto il pianeta giocano ogni giorno. Ciò suggerisce che le prestazioni in questi giochi potrebbero fornire una misura dell'intelligenza utile, generale e facile da raccogliere. L'idea di giochi come test di intelligenza è stata anche proposta per il complesso gioco di puzzle 3D Portale 2. Testare attraverso il gameplay è molto più economico dei test con penna e matita, e molto meno probabilità di provocare sensazioni di ansia da test.

Test nazionale di QI

In molti giochi, questo apre una nuova enorme potenziale fonte di dati comportamentali, ad esempio come utile test proxy per stimare il QI di intere popolazioni. Questo potrebbe essere usato in campi come l'epidemiologia cognitiva, in cui esaminiamo come l'intelligenza e la salute sono collegate nel tempo al fine di monitorare la salute del cervello di una popolazione.

Con sistemi come questi, potrebbe essere possibile creare un sistema di allarme tempestivo per problemi come il crisi idrica Flint, quando l'approvvigionamento idrico della città di Flint, nel Michigan, fu inquinato dal piombo della neurotossina. Monitorando il QI di una popolazione e confrontandolo con popolazioni simili provenienti da aree di "controllo", potremmo essere in grado di individuare qualsiasi declino delle capacità cognitive che tale evento potrebbe causare. Monitorare il QI a livello di popolazione consentirebbe inoltre agli studi di utilizzare dati completamente anonimizzati.

The ConversationOgni clic e un pulsante spingono in un gioco in rete genera un dato. Con miliardi di persone in tutto il mondo che giocano a questi giochi, abbiamo la capacità di esplorare il comportamento del gioco umano a una scala senza precedenti. Il nostro lavoro mostra che il comportamento durante il gameplay potrebbe indicare un comportamento in una gamma più ampia di attività (non di gioco). Questo ci offre uno sguardo allettante su un futuro in cui potremmo utilizzare i dati sul comportamento del gioco per valutare gli effetti dell'ambiente, delle politiche o delle droghe sul benessere mentale e sulle prestazioni in tutta la popolazione.

Circa l'autore

Peter Cowling, direttore di IGGI e DC Labs, professore di informatica, Università di York; Anders Drachen, professore di informatica, giochi, analisi e business intelligence, Università di Yorke Athanasios Kokkinakis, candidato al dottorato di ricerca, Università di York

Questo articolo è stato pubblicato in origine The Conversation. Leggi il articolo originale.

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