Dopo la realtà aumentata, il mondo virtuale ti affligge ancora

Dopo la realtà aumentata, il mondo virtuale ti affligge ancoraLa foto mostra un attore al posto di un partecipante alla ricerca e ciò che hanno vissuto durante uno degli studi. L'area all'interno della linea tratteggiata è il campo visivo degli occhiali a realtà aumentata, che mostra contenuti digitali come l'avatar Chris. (Credit: Mark Miller / Stanford's Virtual Human Interaction Lab)

Una nuova ricerca analizza in che modo la realtà aumentata influisce sul comportamento delle persone, sia nel mondo fisico sia in quello digitalmente migliorato.

I ricercatori hanno scoperto che, dopo che le persone avevano un'esperienza in realtà aumentata (AR), che simulavano gli strati che simulavano contenuti generati dal computer in ambienti reali, cambiarono anche le loro interazioni nel loro mondo fisico, anche quando non indossavano il dispositivo AR . Ad esempio, le persone evitavano di sedersi su una sedia su cui avevano appena visto una persona virtuale sedersi.

I ricercatori hanno anche scoperto che la presenza di una persona virtuale sembrava influenzare i partecipanti in modo simile a una persona reale accanto a loro.

"Abbiamo scoperto che l'utilizzo della tecnologia della realtà aumentata può cambiare dove cammini, come gira la testa, come lavori bene e come ti connetti socialmente con altre persone fisiche nella stanza", afferma il leader dello studio Jeremy Bailenson, un professore di comunicazione alla Stanford University.

Le loro scoperte rispecchiano gran parte della ricerca che Bailenson ha fatto sulla realtà virtuale (VR). Mentre la realtà virtuale tenta di simulare un ambiente reale e portare l'utente fuori dal contesto attuale, la tecnologia AR elabora le informazioni digitali in cima all'ambiente fisico dell'utente.

Negli ultimi anni, molte aziende tecnologiche si sono concentrate sullo sviluppo di occhiali per la realtà aumentata e altri prodotti, spostandosi dalla precedente enfasi sulla realtà virtuale, afferma Bailenson.

Bailenson afferma che le maschere AR di oggi possono proiettare una realistica versione 3D di una persona reale in tempo reale sull'ambiente fisico di chi indossa gli occhiali. Ciò consente a gruppi di persone in tutto il mondo di stabilire un contatto visivo e comunicare in modo non verbale in altri modi sfumati, cosa che la videoconferenza fatica a raggiungere.


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"L'AR potrebbe aiutare la crisi dei cambiamenti climatici consentendo riunioni virtuali realistiche, che eviterebbero la necessità che il gas si spostasse o volasse verso le riunioni di persona", afferma Bailenson. "E questa ricerca può aiutare a richiamare l'attenzione sulle possibili conseguenze sociali dell'uso dell'AR su larga scala, quindi la tecnologia può essere progettata per evitare questi problemi prima di diventare onnipresente."

Uscire con "Chris"

Per esaminare in che modo l'AR ha influenzato il modo in cui le persone si sono comportate in situazioni sociali, i ricercatori hanno reclutato partecipanti 218 e condotto tre studi. Nei primi due esperimenti, ogni partecipante interagiva con un avatar virtuale di nome Chris che si sedeva su una vera sedia di fronte a loro.

Il primo studio ha replicato una scoperta di psicologia tradizionale nota come inibizione sociale. Proprio come le persone completano i compiti facili con facilità e lottano con quelli più impegnativi quando hanno una persona che li guarda nel mondo reale, lo stesso è vero quando un avatar stava osservando i partecipanti allo studio in realtà aumentata, hanno scoperto i ricercatori.

I partecipanti allo studio hanno completato gli anagrammi facili più velocemente, ma si sono comportati male con quelli complessi quando hanno potuto vedere l'avatar Chris nel loro campo visivo AR.

Un altro studio ha testato se i partecipanti avrebbero seguito i segnali sociali accettati durante l'interazione con l'avatar Chris. I ricercatori hanno misurato ciò osservando se i partecipanti si sarebbero seduti sulla sedia su cui era seduto in precedenza l'avatar Chris.

I ricercatori hanno scoperto che tutti i partecipanti che indossavano l'auricolare AR sedevano sulla sedia vuota accanto a Chris invece di sedersi direttamente sull'avatar. Dei partecipanti che i ricercatori hanno chiesto di togliere l'auricolare prima di scegliere il posto, 72 per cento ha scelto di sedersi sulla sedia vuota accanto a dove si era seduto Chris in precedenza.

Il persistente mondo AR

"Il fatto che non uno solo dei soggetti con auricolari abbia preso il posto in cui era seduto l'avatar è stata un po 'una sorpresa", dice Bailenson. "Questi risultati evidenziano come il contenuto AR si integra con il tuo spazio fisico, influenzando il modo in cui interagisci con esso. Anche la presenza di contenuti AR sembra indugiare dopo che gli occhiali sono stati tolti. "

Nel terzo studio, i ricercatori hanno esaminato come l'AR influenzi la connessione sociale tra due persone che stanno avendo una conversazione mentre una di loro indossa una cuffia avricolare. I ricercatori hanno scoperto che coloro che indossano occhiali da sole AR hanno riferito di sentirsi meno socialmente connessi al proprio partner di conversazione.

Bailenson dice che sono necessari ulteriori studi, su cui lui e il suo team stanno lavorando, per esaminare ulteriormente gli effetti della realtà aumentata.

"Questo documento graffia la superficie dei costi e dei benefici socio-psicologici dell'uso di AR, ma sono necessarie molte ricerche per comprendere gli effetti di questa tecnologia mentre si scalano", scrivono i ricercatori.

Questi risultati appaiono in PLoS ONE. Il supporto per la ricerca è venuto dalla National Science Foundation.

Fonte: Università di Stanford

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