I giochi sono stati accusati di declino morale e dipendenza nel corso della storia
Gli antichi genitori egiziani si preoccupavano che i loro figli potessero diventare dipendenti da questo gioco, chiamato senet? Keith Schengili-Roberts / Wikimedia Commons, CC BY-SA

I videogiochi sono spesso accusati disoccupazione, violenza nella società ed dipendenza - compreso da i politici partigiani sollevano preoccupazioni morali.

Incolpare i videogiochi per il declino sociale o morale potrebbe sembrare qualcosa di nuovo. Ma i timori per gli effetti dei giochi ricreativi sulla società nel suo insieme sono vecchi di secoli. La storia mostra un ciclo di apprensione e accettazione dei giochi molto simile agli eventi dei tempi moderni.

Da antichi geroglifici egiziani, gli storici sanno che i più antichi esempi di giochi da tavolo risalgono al gioco di Senet intorno a 3100 aC

Una delle prime descrizioni scritte conosciute di giochi risale al V secolo a.C. Dialoghi del Buddha, pretendo di registrare le parole del Buddha stesso. In essi si dice che "alcuni reclusi ... mentre vivono con il cibo fornito dai fedeli, continua dipendente da giochi e ricreazioni; vale a dire ... giochi su board con otto o con 10, file di quadrati. "


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Tale riferimento è ampiamente riconosciuto come descrivendo a predecessore degli scacchi - un gioco molto studiato con un'abbondante letteratura in lingua inglese scienza cognitiva ed psicologia. In effetti, gli scacchi sono stati chiamato una forma d'arte e persino usato come a pacifica competizione tra Stati Uniti e Unione Sovietica durante la Guerra Fredda.

Nonostante la preoccupazione del Buddha, gli scacchi non hanno storicamente sollevato preoccupazioni sulla dipendenza. L'attenzione degli studiosi sugli scacchi è focalizzata sulla padronanza e le meraviglie della mente, non sul potenziale di essere dipendenti dal gioco.

Da qualche parte tra i primi tempi buddisti e oggi, le preoccupazioni per la dipendenza da gioco hanno lasciato il posto alla comprensione scientifica del cognitivo, sociale ed emotivo benefici del gioco - piuttosto che i suoi svantaggi - e persino vedere gli scacchi e altri giochi come strumenti di insegnamento, per migliorare il pensiero dei giocatori, sviluppo socio-emotivo ed abilità matematiche.

I giochi sono stati accusati di declino morale e dipendenza nel corso della storia
Un dado tra gli altri pezzi dell'Impero accadico, 2350-2150 aC, trovato a Khafajah nell'odierno Iraq. CC BY-SA

Giochi e politica

Dadi, un'invenzione antica sviluppata in molti culture antiche, hanno trovato la loro strada verso l'antica cultura greca e romana. Aiutò che entrambe le società avevano credenti nella numerologia, un legame quasi religioso tra divino e numeri.

Così comuni erano i giochi di dadi nella cultura romana Gli imperatori romani scrissero delle loro imprese in giochi di dadi come Alea. Questi erano giochi d'azzardo alla fine fuorilegge durante l'ascesa del cristianesimo nella civiltà romana, perché presumibilmente promuovevano tendenze immorali.

Più spesso, le preoccupazioni sui giochi sono state utilizzate come strumento politico per manipolare il sentimento pubblico. Come uno storico legale mette esso, gli statuti sui giochi di dadi nell'antica Roma erano solo "sporadicamente e selettivamente applicati ... ciò che noi chiameremmo" scommesse sportive "era esentato." Il lancio dei dadi era proibito perché era un gioco d'azzardo, ma le scommesse sugli esiti dello sport non lo erano. Fino a quando, ovviamente, gli sport stessi sono stati colpiti.

Le storia del "Libro dello sport", un compendio XNUM del X secolo delle dichiarazioni del re Giacomo I d'Inghilterra, dimostra la prossima fase delle paure sui giochi. Le direttive reali delineavano quali attività sportive e ricreative erano appropriate per impegnarsi nei servizi religiosi dopo la domenica.

All'inizio degli 1600, il libro divenne oggetto di un conflitto religioso tra ideali cattolici e puritani. I puritani si lamentavano del fatto che la Chiesa d'Inghilterra avesse bisogno di essere ripulita da altre influenze del cattolicesimo romano - e non gli piaceva né l'idea di giocare la domenica né quanto la gente amasse farlo.

Alla fine, i puritani inglesi hanno bruciato il libro. Come diceva un articolo della rivista Time, “Lo sport è cresciuto attraverso il puritanesimo come fiori in un cortile di una prigione di macadam. ”Gli sport, come i giochi da tavolo del passato, erano soffocati e oggetto di molta ira nel passato e nel presente.

Retro Report spiega i divieti dei flipper della metà del 20 secolo.

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Flipper nel 20th century

Nella parte centrale del 20 secolo, un particolare tipo di gioco è emerso come obiettivo frequente di preoccupazione dei politici - e giocarci è stato addirittura messo fuorilegge nelle città di tutto il paese.

Quel gioco era flipper. Ma i parallelismi con le preoccupazioni di oggi sui videogiochi sono chiari.

Nella sua storia di panico morale su elementi della cultura popolare, la storica Karen Sternheimer ha osservato che l'invenzione del gioco di flipper a gettoni coincide con "un momento in cui i giovani - e gli adulti disoccupati - avevano sempre più tempo libero a disposizione ”.

Di conseguenza, ha scritto:non ci volle molto perché si presentasse il flipper sul radar dei crociati morali; solo cinque anni tra l'invenzione delle prime macchine a gettoni in 1931 e il loro divieto a Washington, DC, in 1936. ”

Il sindaco di New York Fiorello LaGuardia ha sostenuto che i flipper erano "dal diavolo"E ha portato corruzione morale ai giovani. Ha usato notoriamente una mazza per distruggere i flipper confiscati durante il divieto della città, che è durato da 1942 a 1976.

I giochi sono stati accusati di declino morale e dipendenza nel corso della storia Un primo flipper, prima dell'innovazione delle pinne per mantenere la palla in gioco più a lungo. Huhu / Wikimedia Commons

Le sue lamentele sembrano molto simili a quelle attuali i videogiochi contribuiscono alla disoccupazione in un momento in cui i millennial sono tra i più generazioni sottoccupate.

Anche il costo dei flipper arcade di penny ha sollevato allarmi politici sullo spreco di denaro dei bambini, in gran parte come i politici dichiarano di avere problemi con piccoli acquisti e custodie elettroniche nei videogiochi.

Già negli stessi insegnamenti del Buddha, i leader morali mettevano in guardia giochi avvincenti e ricreazioni tra cui "lanciare dadi", "giochi con le palle" e persino "girare capriole", raccomandando ai pii di tenersi "in disparte da tali giochi e ricreazioni".

Quindi, come ora, il gioco è stato catturato in discussioni a livello di società che non avevano davvero nulla a che fare con il gioco - e tutto ciò che riguardava il mantenimento o la creazione di un ordine morale stabilito.

Circa l'autore

Lindsay Grace, Knight Chair di Interactive Media; Professore associato di Comunicazione, Università di Miami

Questo articolo è ripubblicato da The Conversation sotto una licenza Creative Commons. Leggi il articolo originale.