Come i dispositivi indossabili stanno reinventando le nostre città come palestre all'aperto

Quando Friedrich Ludwig Jahn, probabilmente il "padre della ginnastica"E l'inventore delle barre orizzontali e parallele, ha aperto la sua prima palestra (o Turnplatz) in 1811, ha deciso di localizzarlo all'aperto a Berlino.

All'epoca - e per migliaia di anni prima - l'esercizio fisico era principalmente un'attività all'aria aperta. Solo nel 20esimo secolo la palestra cominciò a essere relegata in casa, a causa della maggiore irreggimentazione dell'attività fisica e della necessità di confrontare i risultati con i coetanei.

Ma le odierne tecnologie digitali, che ci consentono di misurare il nostro esercizio fisico nella vita di tutti i giorni, mettono alla prova i modelli del secolo scorso? Le città potrebbero essere nuovamente trasformate in palestre all'aperto?

La tecnologia riprende la formazione all'aperto

Come nuove appendici inventate ai nostri corpi, l'elettronica personale ci aiuta a misurare ogni cosa nella nostra vita, compresa l'attività fisica. Attraverso scarpe, braccialetti o cinture collegati, il Internet delle cose si è trasformato in una "Internet of Bodies" negli ultimi anni.

Le Nike + iPod tracker risale a 2006. Il primo FitBit è stato rilasciato un anno dopo.


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Oggi, ogni smartphone può misurare il modo in cui ci muoviamo in città, sia che pedaliamo, che corriamo o camminiamo, e rileviamo ogni passo che facciamo. Anche gli aspetti più intimi delle nostre vite - come mostrato da BangFit, il concetto un po 'ridicolo del sito Web Pornhub che combina attività sessuale e fitness - può essere monitorato per calcolare le calorie bruciate.

In tale contesto, si potrebbe sostenere che la necessità di fitness indoor potrebbe diventare meno rilevante. Possiamo monitorare accuratamente l'attività fisica ovunque e condividere i dati raccolti con altri.

Diamo un'occhiata, ad esempio, al ciclismo: usando Dieta ogni segmento stradale della città può essere trasformato in un circuito da corsa virtuale. Il nostro Ruota di Copenhagen (ora prodotto dal Superpedestrian del MIT) può essere adattato a qualsiasi moto, consentendo di misurare la coppia individuale su una frequenza inferiore al secondo. Di conseguenza, le prestazioni sia del motore della ruota che del pilota possono essere valutate in tempo reale.

Tutti i dati sono archiviati online, quindi la ruota può sfruttare l'intelligenza artificiale per fornire informazioni su percorsi, velocità e calorie bruciate. Fondamentalmente, agisce come un personal trainer informato.

Inoltre, queste informazioni possono essere condivise e messe in comune con altri. Ciò illumina in che modo i cittadini utilizzano le infrastrutture pubbliche, aprendo opportunità per il miglioramento municipale.

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La rotella di Copenhagen può monitorare, archiviare e condividere dati in tempo reale sulle prestazioni del ciclista e della bici.

La realtà aumentata aggiunge all'esperienza

La realtà aumentata potrebbe aggiungere un nuovo livello all'esercizio urbano. In 2016, abbiamo assistito al grande successo di Pokemon Go. Il gioco di realtà aumentata ha mobilitato orde di abitanti delle città in invadere lo spazio pubblico in tutto il mondo per il gusto dei giochi.

In un intervista con il Financial Times, lo sviluppatore del gioco, John Hanke, osservò:

Non penso che siamo stati costruiti per sederci in una stanza buia con un pezzo di elettronica legato alla nostra testa. Sono più innamorato di andare fuori e costruire connessioni sociali reali.

Allo stesso modo, possiamo immaginare obiettivi di fitness in realtà aumentata diffusi attraverso l'ambiente costruito - come in un aumento digitale parkour.

La fusione tra realtà aumentata e sé quantificato è ciò che abbiamo immaginato nel nostro recente Palestra di navigazione di Parigi. Sviluppato con il produttore di attrezzature per il fitness Technogym e ufficio di architettura no-profit con sede a New York Terreform ONE, la palestra è una nave lunga 20 che scivola attraverso la Senna spinta da un particolare tipo di energia: il potere umano.

Produrre un chilowattora non solo ci consente di spostarci, ma ci rende anche più in forma. La stessa energia che produciamo diventa un modo alternativo per misurare l'esercizio fisico e renderlo tangibile.

Intorno alla barca, gli schermi della realtà aumentata mostrano agli ospiti la quantità di energia generata, così come gli obiettivi individuali e collettivi. Questi obiettivi sono costantemente aggiornati mentre i partecipanti si muovono attraverso la città. Il regno fisico e digitale si fondono in una versione aumentata di quintessenza dell'esercitazione parigina: passeggiare.

Utilizzare la città come un parco giochi potenziato digitalmente non è privo di effetti collaterali inaspettati e talvolta negativi. "L'esibizionismo digitale" è un fenomeno in crescita, guidato da burloni che attraversano lo spazio urbano in percorsi intesi disegnare forme oscene su mappe online per tutti da vedere

Su una nota più seria, Pokemon Go è stato utilizzato per commettere centinaia di reati - favorendo opportunità per rapine, furti e aggressioni. Anche Strava è stato accusato di mettere le persone in pericolo, poiché i ciclisti dilettanti mirano a migliorare i loro record personali in città, scambiandosi spesso strisce di asfalto tranquille per velodromi virtuali.

Tuttavia, se impariamo come gestire tali rischi e imparare da loro a migliorare la progettazione dello spazio pubblico urbano, la tecnologia di oggi ha il potenziale per riportare l'attività fisica negli spazi pubblici esterni. Potrebbe così arricchire il nostro godimento delle città e riunire due dimensioni della vita urbana che sono rimaste separate da quella di Friedrich Ludwig Jahn Turnplatz nella 19th-Berlin di Berlino.

The Conversation

Circa l'autore

Carlo Ratti, direttore del MIT Senseable City Laboratory, MIT

Questo articolo è stato pubblicato in origine The Conversation. Leggi il articolo originale.

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