Perché continuiamo ad avere dibattiti sulla violenza dei videogiochi?

Dopo la serie di tragiche sparatorie di massa a El Paso, Tex. E Dayton, Ohio, e omicidi scioccanti in Ontario ed British Columbia, tutti sulla scia degli orribili eventi di Christchurch, in Nuova Zelanda, stiamo ancora una volta discutendo degli effetti della violenza dei videogiochi sulla società. Dobbiamo smettere.

Per gli investigatori della polizia, la presenza di videogiochi nelle abitudini online degli autori può essere un'informazione rilevante. Ma per il resto di noi, è un altro nostro esempio reazione emotiva briscola (e non uso questa parola con leggerezza) ricerche basate sull'evidenza.

Studio tecnologie emergenti e cultura digitale. Nel nostro campo è consolidato: studi importanti mostrare attraverso le sue creazioni nessun collegamento tra azione criminale violenta e videogiochi violenti.

C'è alcune prove per un possibile aumento delle tendenze aggressive dopo aver giocato per un certo periodo di tempo. Indagini di bambini trovano gioco aggressivo a breve termine simile quando i bambini guardano qualsiasi media violento (come un film d'azione Marvel), eppure tutto ciò è radicalmente a corto di comportamento criminale e violenza.

Non voglio essere un apologeta per i media di cultura popolare. Possiamo e dobbiamo fare spazio per parlare delle rappresentazioni della violenza di genere e della rappresentazione delle persone di colore nei videogiochi (e nei film e in televisione). Dovremmo avere una conversazione sulla misoginia online di Gamergatee chat vocali di gioco, come sperimentato da chiunque trascorra del tempo in quegli spazi online.


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Ma le nostre conversazioni e le nostre azioni dovrebbero essere basate sul bisogni reali della società per la rappresentazione e l'inclusione. Dovrebbero basarsi su prove reali, piuttosto che un capro espiatorio utilizzato per ottenere punti politici rapidi.

Cercare di dare un senso a un mondo violento

Quando sentiamo parlare di sparatorie di massa negli spazi pubblici, vogliamo qualcosa di tangibile da incolpare, in modo che possiamo sentire che il mondo non è imprevedibile e pericoloso. Vogliamo sentire che c'è qualcosa che possiamo fare (purché quel "qualcosa" non sembri complicato).

Non vogliamo incolpare sistemi o culture di violenza o parlare di salute pubblica. Sembrano inimmaginabilmente complicati, intrattabili e quindi non ci faranno sentire meglio.

Negli Stati Uniti, è difficile ottenere finanziamenti per dire qualcosa di reale. Congresso vieta ai Centri per il controllo e la prevenzione delle malattie di condurre ricerche sulla violenza armata. Questo tipo di controllo lascia gli studiosi preoccupati che la ricerca di un argomento sbagliato possa distruggere la loro carriera.

E così giornalisti, politici e esperti sono lasciati con una demonizzazione di sottoculture - in questo caso i videogiochi - invece di parlare di problemi sistemici.

Perché continuiamo ad avere dibattiti sulla violenza dei videogiochi?
Call of Duty, una serie sparatutto militare di videogiochi di lunga data. Activision

Colleziono storie sul panico dei media. Negli 1800, alcuni hanno demonizzato il romanzo, temendo che spingerebbe le donne alla rovina. E, tornando indietro nel tempo, Platone ha criticato il invenzione della scrittura stessa, temendolo ci danneggerebbe la memoria. La prima crociata contro la violenza dei videogiochi che conosco risale agli 70, per il gioco Death Race. Se il tuo stomaco è forte, vai online per vedere il gioco come archiviato al Museum of Play.

Ma ora i videogiochi sono mainstream. Tre quarti delle famiglie statunitensi avere almeno un residente del giocatore. Questa non è più un'attività marginale. Presta attenzione, politici: quei ragazzi che hanno giocato a Death Race? Sono cresciuti per essere genitori ed elettori. E molti giocano ancora.

Quindi se non possiamo dare la colpa ai videogiochi, qual è il prossimo?

Alla ricerca di soluzioni

Dobbiamo guardare più in profondità e con maggiore attenzione. Piuttosto che stigmatizzando i malati di mente, ricercatori presso The Violence Project stanno studiando quello che sappiamo sui tiratori di massa, guardando i dati reali di persone ed eventi. Hanno identificato quattro punti in comune da parte dei tiratori: precedente trauma (abuso, abbandono, bullismo), una recente crisi (perdita di un lavoro o una relazione), contagio sociale (studio delle azioni di altri tiratori) e accesso alle armi.

Per combattere il problema, The Violence Project suggerisce che dovremmo:

  • Fine la pratica dell'attenzione / notorietà dei media (scoraggiare la copertura della stampa; non condividere o visualizzare video o manifesti dalla scena di un atto violento).
  • Prevenire la normalizzazione di questo comportamento (forse ripensando zaini antiproiettile).
  • Riduce accesso al tipo di pistole usate in queste tragedie.

Infine, il team ha scoperto che la maggior parte dei tiratori pubblici di massa ha telegrafato le proprie intenzioni in qualche modo - forse su una bacheca, probabilmente tramite i social media. Sembra un'area in cui possiamo lavorare attivamente per migliorare. Se qualcuno rivela un'azione violenta, le persone online potrebbero essere incerte su quanto sia pericolosa la divulgazione. Potrebbero trattarlo come uno scherzo o preoccuparsi di danneggiare la loro posizione sociale se parlano.

Perché continuiamo ad avere dibattiti sulla violenza dei videogiochi?
Una donna si sporge per scrivere un messaggio su una croce in un memoriale di fortuna sulla scena di una sparatoria di massa in un complesso commerciale, agosto 6, 2019, a El Paso, in Texas. (AP Photo / John Locher)

Abbiamo bisogno di più modi per indirizzare le persone ad aiutare senza punizione. Gli utenti possono contrassegnare un post online per il follow-up da parte dei moderatori senza pensare che comporterà immediatamente la chiamata di un team SWAT. Un esperto qualificato retribuito, in grado di avvicinare le persone senza criminalizzarle fino a quando ritenuto necessario potrebbe prendere questa decisione.

Se iniziamo con un approccio di salute pubblica basato sulla comunità nei confronti delle persone bisognose, per quanto costoso possa essere, possiamo forse aiutare una vasta gamma di problemi allo stesso tempo.

Investire in supporti per la salute mentale

Sebbene non sia facile, questi sono risultati su cui possiamo agire. Possiamo cambiare il modo in cui copriamo le storie di sparatorie di massa sulla stampa. Possiamo nominare e combattere la retorica razzista, di genere e anti-immigrazione dove la troviamo. Possiamo criticare, non vietare, una cultura che sostiene la violenza, con i nostri figli, amici e colleghi.

E infine, possiamo fornire interventi a lungo termine in una varietà di contesti (di persona, online, internazionale) per connettere le persone con le risorse mentali e sociali di cui hanno bisogno.

In definitiva, un percorso da percorrere non esiste solo nell'ambito della criminalizzazione (leggi sulla bandiera rossa) e le restrizioni (divieti di videogiochi), ma piuttosto includono azioni a favore dei social come politiche di salute pubblica e supporti per la salute mentale accessibili, accessibili e basati sulla comunità.

Sono uno degli esperti sbagliati da chiamare quando gli investigatori scoprono che uno sparatutto di massa ha giocato ai videogiochi. Coinvolgi coloro che studiano violenza di massa o salute pubblica e mettiamo a riposo queste aringhe rosse.

Circa l'autore

Richard Lachman, Direttore, Zone Learning e Professore Associato, Ryerson University

Questo articolo è ripubblicato da The Conversation sotto una licenza Creative Commons. Leggi il articolo originale.

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