I video giocatori possono insegnarci il modo migliore per esercitarsi

Sappiamo tutti che la pratica ci rende migliori alle cose, ma gli scienziati stanno ancora cercando di capire quale tipo di pratica funzioni meglio. I dati dei videogiochi online potrebbero contenere la risposta.

In un paio di studi riportati nel diario Argomenti in Scienze cognitivei ricercatori hanno esaminato i dati generati da migliaia di partite online di due videogiochi, il gioco sparatutto in prima persona Halo: Reach e il gioco di strategia StarCraft 2. alone lo studio rivela come i diversi schemi di gioco hanno portato a diversi livelli di sviluppo delle abilità nei giocatori. Il StarCraft lo studio mostra come i giocatori d'élite hanno rituali unici e coerenti che sembrano contribuire al loro successo.

"Il bello dei dati di gioco è che è naturalistico, ce n'è tantissimo ed è davvero ben misurato", afferma Jeff Huang, professore di informatica alla Brown University e autore principale dello studio. "Ci dà l'opportunità di misurare i modelli per un lungo periodo di tempo su un sacco di persone in un modo che non puoi davvero fare in un laboratorio."

Halo: Reach è un gioco di guerra di fantascienza in cui i giocatori combattono con fucili, granate e altre armi (parte di una serie molto popolare di alone Giochi). Uno dei modi più popolari per giocare è noto come Team Slayer, in cui i giocatori online formano squadre per le partite da 10 a 15 minuto per vedere quale squadra può segnare il maggior numero di uccisioni contro una squadra avversaria.

Al fine di organizzare partite in cui i giocatori hanno livelli di abilità approssimativamente simili, il gioco valuta i giocatori utilizzando una metrica chiamata TrueSkill. I voti TrueSkill vengono costantemente aggiornati man mano che i giocatori giocano più partite e le loro variazioni di livello di abilità, quindi hanno offerto a Huang e ai suoi colleghi l'opportunità di vedere quali tipi di abitudini di gioco influenzano l'acquisizione delle abilità di un giocatore.


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Fare una pausa

Huang e i suoi colleghi hanno esaminato i dati generati da sette mesi di alone partite-ogni partita online giocata dal 3.2 milione di persone che hanno iniziato a giocare la settimana in cui il gioco è stato rilasciato su 2010.

Forse non sorprende, la ricerca ha mostrato che le persone che hanno giocato più partite a settimana (più di 64) hanno avuto il maggiore aumento di abilità nel tempo. Ma giocare molti giochi non era il modo più efficace per migliorare le abilità. Guardare i dati in un altro modo - in termini di quali gruppi hanno mostrato il maggior miglioramento per corrispondenza piuttosto che nel tempo - ha mostrato risultati nettamente diversi. Questa analisi ha mostrato che, durante le loro prime partite 200, coloro che giocavano da quattro a otto partite guadagnavano più abilità per partita, seguiti da quelli che giocavano da otto a partite 16.

"Ciò che questo suggerisce è che se si vuole migliorare nel modo più efficiente, non si tratta di giocare la maggior parte delle partite a settimana", dice Huang. "In realtà vuoi distendere un po 'la tua attività e non giocare così intensamente."

Ma le interruzioni di attività non dovrebbero essere troppo lunghe. I ricercatori hanno anche esaminato in modo specifico come le pause nel gioco influenzano l'abilità di un giocatore. Brevi pause - uno o due giorni - non erano un grosso problema, lo studio rileva. I giocatori hanno recuperato le abilità perdute nel corso della prossima partita che hanno giocato. Ma le pause più lunghe hanno dimostrato di avere effetti a lungo termine. Ad esempio, dopo un'interruzione di 30-day, i giocatori hanno utilizzato le partite 10 per ottenere il livello di abilità che avevano prima dell'interruzione.

La lezione dello studio, dice Huang, sembra essere che la moderazione è una buona cosa in termini di efficienza dell'apprendimento, a patto che le pause nel gioco non siano troppo lunghe.

Abitudini di giocatori di grande successo

Il secondo studio si è concentrato sul gioco di strategia StarCraft 2. Come altri giochi di strategia, StarCraft richiede ai giocatori di gestire attivamente centinaia di unità di gioco allo stesso tempo. I giocatori devono costruire basi e altre infrastrutture, gestire le economie, addestrare i soldati e dirigerli in combattimento. Guardando i dati da centinaia di StarCraft partite, lo studio ha confrontato le abitudini dei giocatori d'elite con quelle di minore abilità.

Lo studio ha mostrato che una delle principali differenze tra i giocatori più esperti e meno abili era l'uso efficace dei "tasti di scelta rapida": scorciatoie da tastiera personalizzate che consentono di impartire rapidamente i comandi ai gruppi di unità. I giocatori meno esperti hanno usato meno tasti di scelta rapida, optando invece per puntare e fare clic sui comandi per le singole unità con un mouse. Ma tutti i giocatori d'elite hanno fatto un uso copioso dei tasti di scelta rapida, usandoli per emettere azioni 200 al minuto durante una partita tipica.

Ma la cosa importante non era solo il fatto che i giocatori d'élite usino di più i tasti di scelta rapida, è che formano abitudini uniche e coerenti nel modo in cui li usano. Queste abitudini erano così uniche e coerenti, infatti, che i ricercatori sono stati in grado di identificare determinati giocatori con una precisione superiore alla 90 solo osservando i loro schemi di tasti di scelta rapida. È probabile, dicono i ricercatori, che quelle abitudini diventino quasi seconde, permettendo ai giocatori di mantenere la calma e impartire comandi quando la pressione del gioco aumenta.

Lo studio ha anche dimostrato che i giocatori d'élite sembrano "scaldare" il loro uso da hotkey. Anche nelle primissime fasi di una partita, quando ci sono meno unità in gioco e meno cose accadono nel gioco, i giocatori d'élite continuano a scorrere rapidamente attraverso i loro tasti di scelta rapida, spesso impartendo comandi fittizi privi di significato a varie unità.

"Stanno mettendo le loro menti e corpi nella routine di cui avranno bisogno quando saranno al massimo delle prestazioni più avanti nel gioco", dice Huang. "Si stanno riscaldando."

Studenti e controllori del traffico aereo

Oltre ad apprendere semplicemente ciò che rende i giocatori bravi, Huang spera che il lavoro faccia luce in generale sui modi in cui le persone possono ottimizzare le loro prestazioni in altri domini. Ad esempio, forse riscaldando come StarCraft i giocatori sarebbero utili per le persone che hanno un lavoro che richiede di prestare attenzione a molte cose diverse contemporaneamente.

"I controllori del traffico aereo vengono in mente", dice Huang. "Forse quando qualcuno si mette al posto prima, dovrebbero prendere qualche istante e rimettere in azione quello che fanno finché non si riscaldano e nella zona."

I risultati della alone Lo studio fa eco ai risultati di altri lavori sulle scienze cognitive, dice Huang, suggerendo che un'attività moderata con brevi pause potrebbe essere una buona cosa.

"La gente lo ha visto per altre cose, come studiare", dice Huang. "Cramming è generalmente considerato meno efficiente rispetto a piccoli pezzi di studio durante il semestre. Penso che stiamo vedendo qualcosa di simile qui nel nostro studio ".

Presi insieme, i ricercatori scrivono, il messaggio di questi studi sembra essere: "pratica costantemente, stai al caldo".

I coautori di Huang sono dell'Università di Washington e della Microsoft Research.

Fonte: Brown University

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