Che cos'è la realtà aumentata, comunque?Quel Pikachu è in strada proprio accanto a te? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

I sistemi di realtà aumentata mostrano oggetti virtuali nel mondo reale - come orecchie di gatto e baffi su un selfie Snapchat, o quanto bene una sedia particolare possa adattarsi a una stanza. La prima grande occasione per AR è stato il gioco "Pokémon GO", pubblicato su 2016 con una funzione che consente ai giocatori di vedere i Pokémon virtuali di fronte a loro, pronti per essere catturati e giocati. Ora, alle aziende tecnologiche piace Microsoft ed Mozilla - la società dietro il browser Firefox - e anche le aziende al dettaglio come IKEA ed Lego stanno esplorando il potenziale di AR.

Dove io fare ricerca, una Laboratorio AR alla School of Information dell'Università del Michigan, sembra che tutti conoscano l'AR ed è entusiasta che la tecnologia diventi popolare tra il grande pubblico. I miei colleghi e io guardiamo video di impressionanti dimostrazioni AR, prova nuove applicazioni ed giocare con nuovi dispositivi. L'entusiasmo della comunità di ricerca potrebbe essere il motivo per cui diversi esperti - tra cui alcuni con cui parlo - dicono che si aspettano che l'AR sia luogo comune in cinque annio immaginare AR occhiali che sostituiscono gli smartphone entro un decennio.

Esplorando le possibilità della realtà aumentata.

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Ma come ricercatore di AR con esperienza sia nel settore industriale che in quello accademico, non sono d'accordo con queste opinioni ottimistiche. La maggior parte delle persone negli Stati Uniti non ha sentito parlare di AR - e la maggior parte di quelli che hanno non so davvero di cosa si tratta. E questa è solo una barriera tra la realtà aumentata oggi e un futuro in cui è ovunque. Nel complesso, ci sono tre principali sfide da superare.


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Difficoltà hardware

Quando ho provato gli occhiali AR per la prima volta tre anni fa, si sono surriscaldati rapidamente e si sono spenti - anche quando si cercava di fare qualcosa di abbastanza semplice, come mettere due oggetti virtuali in una stanza. Sebbene ci siano stati molti miglioramenti in questo senso, sono emersi altri problemi. Il sistema HoloLens - uno degli auricolari AR più avanzati - richiede essenzialmente che un utente porti con sé un sistema Microsoft Kinect e un computer in testa, che è abbastanza pesante ed limita il campo visivo dell'utente. Un altro problema sono Esperienze AR che funzionano su tutti i sistemi.

Che cos'è la realtà aumentata, comunque?Il sistema HoloLens di Microsoft richiede di indossare un computer in testa. AP Photo / Elaine Thompson

Anche "Pokémon GO", l'app più popolare che utilizza effettivamente AR, scarica rapidamente le batterie degli smartphone. E la funzione AR non rende il gioco molto migliore - o veramente diverso - anche se all'inizio è bello vedere un Pikachu in piedi sul prato davanti a te. Con così poco vantaggio e prestazioni così gravi per il dispositivo, ogni giocatore che conosco, me incluso, ha disattivato la modalità AR.

Mancanza di usi reali finora

Proprio come le persone disattivano l'AR in "Pokémon GO", non ho mai visto o sentito parlare di qualcuno che effettivamente usa L'app per mobili di IKEA come è presumibilmente inteso; l'app ha solo recensioni 3,100 nell'app store di Apple, molto meno dell'104,000 per "Pokémon GO". Dovrebbe essere utile per le persone che cercano di ridisegnare i loro spazi di vita, permettendo loro di usare i loro smartphone per aggiungere mobili virtuali a stanze reali.

Che cos'è la realtà aumentata, comunque?La sedia sembra bella lì? IKEA

Apple e Google hanno rilasciato app giocattolo e demo AR realizzate con le loro nuove piattaforme Arkite ed ARCORE - ad esempio giocando con i domini virtuali. Sono coinvolgenti e i modelli 3D sembrano grandiosi. Fanno ciò che sono progettati per fare, ma le loro funzioni non sono particolarmente utili.

Ciò è in parte dovuto al fatto che AR, come Internet, è solo una tecnologia di base che ha bisogno di persone per crearne degli usi. La rete avviato come Arpanet in 1969, ma ha cominciato a crescere ampiamente solo quando Tim Berners-Lee ha inventato il "World Wide Web"- un termine datato - in 1989. E non è stato fino agli 2000 che anche le persone normali che usavano internet potevano farlo creare contenuti online per gli altri da consumare. Tuttavia, quel livello di sviluppo e innovazione non è ancora avvenuto per AR Mozilla sta prendendo i primi passi in questa direzione provando a porta AR ai browser Web di tutti i giorni come Firefox.

Sfide di marketing

Persino le persone che usano Snapchat non la considerano un'app di realtà aumentata, anche se è esattamente quello che è. È la tecnologia AR che individua dove mettere le orecchie di cane, gli occhi del cuore o i baffi sui volti dei loro amici - e manda vomito arcobaleno dalle loro bocche. Le persone che non sanno che cos'è la realtà aumentata o che non l'hanno mai sperimentato consapevolmente, anche se la usano quotidianamente, non effettueranno un acquisto solo perché un prodotto ha delle capacità AR.

Che cos'è la realtà aumentata, comunque?Mettere la grafica su un selfie Snapchat comporta l'utilizzo della realtà aumentata. dennizn / Shutterstock.com

C'è anche un po 'di confusione nell'etichettatura e nella commercializzazione delle tecnologie AR. Molte persone hanno iniziato a conoscere la realtà virtuale, che in genere è un mondo completamente virtuale immersivo che non include aspetti dell'ambiente reale dell'utente. Le distinzioni diventano più confuse con la realtà mista - a volte etichettata come "MR" ma altre volte "XR". Originariamente il termine significava qualsiasi cosa tra un completamente reale e un completamente virtuale esperienza - che potrebbe includere AR. Ma ora Microsoft sta dicendo che i prodotti e le app sono MR se forniscono entrambe le esperienze aumentate e completamente virtuali. Ciò lascia i clienti poco chiari su ciò che viene pubblicizzato, anche se sapranno che potrebbe non essere molto utile e potrebbe far scaricare rapidamente le batterie del telefono.

Sono con i miei amici e colleghi ottimisti di AR nel vedere un sacco di potenziale per il futuro, ma c'è ancora molta strada da fare. Loro - e io - stanno già lavorando sodo per migliorare l'hardware, trovare applicazioni utili e chiarire l'etichettatura dei prodotti. Ma ci vorrà un sacco di questo duro lavoro e probabilmente molti altri anni prima che l'America mainstream viva in una realtà davvero aumentata.The Conversation

Circa l'autore

Maximilian Speicher, ricercatore affiliato sponsorizzato in Interactive e Social Computing, University of Michigan

Questo articolo è ripubblicato da The Conversation sotto una licenza Creative Commons. Leggi il articolo originale.

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