I giochi possono offrire una prospettiva interna sulla qualità e quantità del tempo sullo schermo. James Sheppard / Future tramite Getty Images
Mentre la pandemia ha costretto molti americani a rannicchiarsi a casa, l'industria dei videogiochi ha visto record di spesa e profitti nel 2020. Interagire con altre persone attraverso i giochi è diventato, per alcuni giocatori, essenziale per la connessione sociale.
Come ricercatore e professore nel campo dell'educazione di alfabetizzazione digitale, studio i vantaggi e i pericoli dell'istruzione dei giochi digitali. Questi vanno dal fornire opportunità per la risoluzione collaborativa dei problemi alla visualizzazione di contenuti che perpetuano il razzismo e il sessismo.
Connessione e collaborazione
I giochi digitali possono fornire un forum per riunire un gruppo eterogeneo di persone. Quello è particolarmente importante ora, mentre le nostre sedi fisiche sono limitate. Durante la pandemia COVID-19, ad esempio, gli studenti universitari hanno condiviso con me l'importanza vitale dei giochi digitali per la loro connessione sociale.
Anche i giochi digitali incoraggiano varie forme di partecipazione in un'attività di gruppo. Alcune persone nello spazio digitale potrebbero essere in agguato, ad esempio, e semplicemente guardare l'azione. Altri commentano e fanno domande tramite testo o audio. Altri ancora giocano, muovendosi lungo l'azione del gioco.
Anche le famiglie possono utilizzare i giochi digitali per avviare attività di collaborazione all'interno della casa in cui ogni membro della famiglia partecipa a modo suo. Ad esempio, un bambino non ha bisogno di giocare attivamente al gioco per partecipare e svilupparsi in modo significativo problem-solving, in termini di comunicazione ed ragionamento spaziale abilità.
L'osservazione è a primo passo cruciale per imparare a partecipare pienamente a qualsiasi attività ei giochi digitali non fanno eccezione. I caregiver che guardano da vicino vedranno che i bambini che sembrano semplicemente osservare un gioco stanno anche facendo domande, elaborando strategie e ipotizzando o ponendo "what-if".
Minecraft, un gioco in cui i giocatori costruiscono recinti protettivi contro gli attacchi dei mostri, incoraggia la risoluzione collaborativa dei problemi di persona o online. Giocare con un altro giocatore significa avere più risorse con cui costruire e più strategie da impiegare, poiché giocatori diversi portano competenze diverse.
Come Minecraft, i giochi online che funzionano su tecnologie mobili, come i tablet, consentono ai membri della famiglia di giocare uno accanto all'altro a casa o mentre sono in movimento. Ciò consente agli operatori sanitari di comprendere e integrare la qualità del gameplay dei bambini partecipando al gioco. Non si preoccupano più della quantità di tempo sullo schermo da una prospettiva esterna.
Conversazioni significative
I caregiver all'interno del gioco possono anche aiutare i giovani giocatori a considerare come le donne e le persone di colore sono rappresentate - o non rappresentate - sullo schermo.
Le famiglie possono discutere, ad esempio, di come personaggi come Mario di Super Mario Bros. o Link di Zelda sono rappresentati. Perché questi uomini stanno salvando le donne? Perché le donne sono ritratte come principesse? Dove sono i caratteri del colore? Sono antagonisti?
Ignorare queste rappresentazioni problematiche consente ulteriormente il sessismo e il razzismo nel mondo reale. Ad esempio, le immagini e le trame razziste e sessiste possono farlo allontanare le ragazze e le persone di colore dai giochi, rendendoli meno propensi a diventare essi stessi progettisti di giochi.
In Minecraft, creare il proprio avatar è un'opportunità per considerare come i bambini vogliono presentarsi nel gioco e quali messaggi trasmettono agli altri giocatori attraverso le loro "skin".
Nell'ottobre 2020, i rappresentanti degli Stati Uniti Alexandria Ocasio-Cortez di New York e Ilhan Omar del Minnesota ha accumulato più di 4 milioni di spettatori durante la riproduzione del videogioco Among Us insieme su Twitch, la popolare piattaforma di live streaming per i giocatori.
Oltre a ottenere il voto, Ocasio-Cortez e Omar hanno utilizzato la piattaforma per informare i potenziali elettori problemi sanitari e dipendenza dai combustibili fossili. Hanno usato la nave del gioco come un esempio problematico di consumo di petrolio.
Ma la gamma di risposte che Ocasio-Cortez e Omar hanno ricevuto online, da entusiasta al vetriolo, ricorda inoltre agli operatori sanitari che i bambini hanno bisogno di compagni informati con loro negli spazi digitali.
Come negli ambienti di apprendimento del mondo reale come le aule e i laboratori scientifici, i giochi digitali offrono preziose opportunità di apprendimento mentre perpetuano il razzismo e il sessismo. I nuovi arrivati non sono lasciati soli ad apprendere e ad affrontare questioni problematiche in aule o laboratori, e non devono nemmeno trovarsi negli spazi digitali.
L'autore
Katie Headrick Taylor, professore associato di scienze dell'apprendimento e sviluppo umano, Università di Washington
Questo articolo è ripubblicato da The Conversation sotto una licenza Creative Commons. Leggi il articolo originale.
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